К 2030 году расходы на метавселенную могут достичь 5 триллионов долларов

Такой прогноз делает McKinsey & Company – международная консалтинговая компания, базирующуюся в Нью-Йорке и специализирующаяся на задачах, связанных со стратегическим управлением.

Данные опубликованы в отчёте Value Creation in the Metaverse («Создание ценности в метавселенной»), составленном по результатам опросов 3104 пользователей цифровых продуктов в метавселенной в 11 странах и руководителей 448 компаний, представляющих 15 отраслей деятельности (включая, разумеется, цифровые технологии) в 10 странах. 

На основании полученных данных аналитики McKinsey & Company сделали прогноз: каким видам деятельности пользователи метавселенной станут отдавать приоритет в будущем. Таковых было выявлено пять: игры, общение, фитнес, коммерция и дистанционное обучение. Связанным с этими направлениями продуктам метавселенной – создаваемого в настоящее время гибрида физической, дополненной и виртуальной реальности, пользователи отдают предпочтение уже сейчас, в перспективе же спрос на них будет только расти. 

Как выявили специалисты McKinsey & Company, не менее 79% пользователей метавселенной до сего момента хотя бы раз уже совершали в ней покупки. Почти 60% опрошенных, выбирая между каким-либо занятием в реальном мире и в виртуальном, отдавали предпочтение последнему.

Около 95% от общего количества опрошенных руководителей компаний считают, что развитие метавселенной способно оказать положительное влияние на их сферу деятельности. Более 30% руководителей уверены, что переход к глобализации виртуального пространства может привести к значительным изменениям принципов работы их отраслей. Наконец, порядка 25% руководителей полагают, что развитие метавселенной сможет способствовать росту прибыли возглавляемых ими компаний в течение ближайшие пять лет, и не менее, чем в пределах 15%.

Вместе с тем, нельзя не отметить и присутствие доли скептицизма: около 31% опрошенных руководителей компаний, не уверены, что инвестиции в метавселенную способны окупиться в ближайшем будущем.

По данным, представленным в отчёте, только за первые пять месяцев 2022 года в технологии и инфраструктуру, связанные с мультивселенной, в мире было инвестировано более 120 миллиардов долларов. Это более чем в два раза превышает объёмы инвестиций в эту отрасль, сделанных на протяжении всего 2021 года (57 миллиардов долларов).

Базируясь на этих цифрах и темпах роста инвестиций, а также на заинтересованности в них глав ведущих мировых компаний, аналитики McKinsey & Company предсказывают, что даже по самым осторожным прогнозам к 2030 году глобальные расходы на метавселенную могут достичь 5 триллионов долларов. При этом значительная доля этой суммы будет приходиться на электронную коммерцию – от $2 триллионов до $2,6 триллионов.

Ещё одним важным сектором экономики метавселенной должна будет стать виртуальная реклама. Прогнозируется, что ежегодные доходы от неё будут варьироваться в пределах от 144 миллиардов долларов до 206 миллиардов долларов.

Как прокомментировала один из авторов отчёта, старший партнёр McKinsey & Company, эксперт по цифровым преобразованиям продаж и стратегиям выхода на рынок Ларейна Йи, метавселенная сегодня – это динамично развивающееся пространство. По её словам, как индивидуальные разработчики, так и крупные бренды, желающие добиться успеха в метавселенной, должны придерживаться принципов долгосрочного стратегического мышления.

Источник

Total
0
Shares
Добавить комментарий
Похожие статьи

Южнокорейский университет выпустит удостоверения личности на основе блокчейна

Южнокорейская газета Segye Ilbo сообщает: Чоннамский национальный университет, расположенный в мегаполисе Кванджу, планирует использовать технологию децентрализованной идентификации для…
Подробнее
Сброс пароля
Новый пароль